Retreatへの道 ~メイプルでの日々~

 メイプルストーリーのすもも鯖で活動してるやわらかのいろいろなこと。 ふははh・・3周年ありがとうございます(´A`*)!!! Retreat=リトリートと読み、退却という意味ですっ

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メイプルストーリー ソウルマスター スキル振り【2次】/レジェンド後

シグナス騎士団/ソウルマスター
ここではソウルマスターのスキル振りについて
解説していこうと思います。

もちろんビッグバン(BIGBANG)後のスキル振り考察です。



レジェンドのスキル改変による2次スキル振りの変更点は特にありません。



他のスキル振りはこちらから
メイプルストーリー ソウルマスター スキル振り【1次】
メイプルストーリー ソウルマスター スキル振り【3次】

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2次スキル紹介

2次スキル一覧
※上記の一覧画像のスキルレベルは、
  スキル初期化を行ったため変なスキル振りになっています。



(改変後のスキル、又は変更の無かったスキルのMAX時の値はオレンジ色で表示されています)


2ソードマスタリーrソードマスタリー
スキルMAX時:[剣系武器の熟練度50%、命中60上昇]

2ソードブースター2ソードブースター説明
スキルMAX時:[MP11消費、200秒間武器の攻撃速度向上]

スキルエフェクト(クリックで開閉)

2ソードブースターEG


2ファイナルアタック2ファイナルアタック説明
スキルMAX時:[MP30消費、650秒間バフ持続、
45%の確率で 175%のダメージのファイナルアタック発動]

スキルエフェクト(クリックで開閉)

2ファイナルアタックEG


2ブレイブ2ブレイブ説明
スキルMAX時:[MP20消費、155秒間物理攻撃力 20増加]

スキルエフェクト(クリックで開閉)

2ブレイブEG


2ソウルブレイドrソウルブレイド
スキルMAX時:[MP25消費して370%のダメージ、最大5体攻撃]

スキルエフェクト(クリックで開閉)

2ソウルブレイドEG


2ソウルラッシュ2ソウルラッシュ説明
スキルMAX時:[MP15消費、一定距離移動]

スキルエフェクト(クリックで開閉)

2ソウルラッシュE



2次スキル振り
合計SP:121(転職時に+1 @はLVUP時に+3)
※スキル名の右側の数字は、そのLVで上げるSPを振り終えたときの値です。

LV30 SP+1(転職時)
2ソウルブレイドソウルブレイド 1

LV31 SP+3
2ソウルラッシュソウルラッシュ 1
余りSP2

LV31 SP2(余りのSP)
2ソードマスタリーソードマスタリー 2

LV32~34 SP+9
2ソードマスタリーソードマスタリー 11

LV35~41 SP+21
2ソウルブレイドソウルブレイド 21
余りSP1

LV41 SP1(余りのSP)
2ソードブースターソードブースター 1

     or
2ブレイブブレイブ 1

LV42~54 SP+39
2ソードブースターソードブースター 20(MAX)

     and
2ブレイブブレイブ 20(MAX)

LV55~57 SP+9
2ソードマスタリーソードマスタリー 20(MAX)

LV58~60 SP+9
2ソウルラッシュソウルラッシュ 10(MAX)

LV61~63 SP+9
2ソウルブレイドソウルブレイド 30(MAX)

LV64~70 SP+21
2ファイナルアタックファイナルアタック 21



ビッグバン後の命中は、
命中率よりレベルに依存している
((敵のレベル-自分のレベル)×-5%(命中率とは別に))らしいので


2ソードマスタリーソードマスタリーを一気に上げず、の最初と最後に分けました。
(でもダメージの底上げのためには、なるべく早めに上げておいたほうがいいのかな、、)
ダメージのばらつきが気になるようでしたら、そこは各自で調整お願いします。

命中に関しては、ルネサンスで修正が入ったのでそこまで気にしなくでも大丈夫だと思います

2ソウルブレイドのソウルブレイドを21で止めているのは、
ソウルブレイドの最大射程距離と最大攻撃数の5体攻撃が
スキルレベルが21になるとどちらもMAXになるからです。

スキルの説明文が変更されているのを見るとおそらく、
スキルレベルと射程距離は関係無くなった(要検証)可能性があるので、一応斜線


2ソードブースターソードブースターor2ブレイブブレイブは
お好きな方に振ってください(どの道どっちもMAXになるので)


2ソードブースターソードブースターand2ブレイブブレイブは
バランスよく振ってもよし、片方ずつ振るのもよしです。

2ソウルラッシュソウルラッシュは、ジャンプキーとほぼ同時
(ジャンプキーのほうがわずかに先ぐらいで)に発動させると、
なにもしていない状態で発動するよりも、飛距離が伸びます。

うまく使いこなせれば、戦士なのに盗賊並にピョンピョン飛べます(´A`*)
(再使用待機時間が2秒ぐらいあるので連続では使えません、、
この再使用待機時間はスキルレベルを上げても縮みません。)

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2011.03.18 Fri 10:43  

ソウルマスター消さなきゃよかったwwwwwwwwww

あとー
シグナスってさ
今のカンスト120でビサできないのかな...?
もしできるようならいつかいこうぜーw
  • #wULmDcC2
  • あくまん
  • URL
  • Edit

2011.03.18 Fri 19:52  管理人のみ閲覧できます

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2011.12.02 Fri 17:35  あ

ブスタすてはだめなんですか?

2011.12.29 Thu 12:06  コメント返信

●>>あさん
返信遅れすぎました・・ごめんなさい;;

なるほど。
この2次スキル振りを考察した時はまだルネサンス前だったので、3次ではソウルドライバーを使うことを考えてファイナルアタック捨てにしてたのですが・・こんな時代ですから、ブースター捨ても有だと思います。
でも、LV120がカンストという今となっては何か物足りなさを感じるほど育成期間の短いソウルマスターに潜在のブースターをつける人なんていないでしょうし、基本的に攻撃速度が遅い剣を使う職業にとって片手グレイヴでも装備していない限り、ブースターは狩りの効率を上げる使用頻度・重要性の高いスキルだと思います。
他の補助スキルとマクロ機能を使用して使うために少し削って継続時間を調整する、といった場合には少し削ってもそれほど支障は無いと思います。
しかし、ブースターを2次の捨てスキルにしてしまうとMAXでも11までしか上げることができません。
削りすぎると、かけなおしに時間が掛かってしまい、かえって効率を下げることになってしまいます。

だめというわけではありませんが、基本的にブースターはMAX近くまで上げておいた方が、そういった面では便利だと思います!


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